Lyric’s dig site 1 (Sonic Boom)

Another really cool level to work on, Lyric’s abandonned mining facility. Still using the same method, basically receiving bare gameplay geometry and draw over it until it shines ;)…

Un autre niveau de Sonic Boom, le complexe minier abandonné de Lyric, avec toujours la même methode, partir de la géométrie “nue” fournie par les game designers et dessiner par dessus pour jusqu’à ce que ça brille :)…

S7_AreaA01

SECTION7_A4

S7_AreaB

 

SECTION7_B2

Landmarks1

 

Ocean Waterfall concepts /2(Sonic Boom)

Some other concepts for the “Ocen Waterfall” level from Sonic Boom !
La suite des concepts pour le niveau “Ocean Waterall” pour Sonic Boom.

NW_ Toxic_color3lamps

Toxic_clean1

Toxic_clean2

 

 

27 Dragons in a Etsy store…

On a more personal note, I just had my little dragon designs printed into a matching card game. That’s 27 unique designs, 54 cards in all, that can be used as a memory game or just for eye candy. They are available on my (brand new!!!) Etsy store for only $10 !
These adorable faces on fun-size cards are (if I may say so myself…) the perfect stocking stuffer, for children and adults alike! So get ahead of the game and order them now, before they run out!

Deck_all

Deck_closeup1

Deck_closeup2

Voila en aparté un projet plus personnel. J’ai fait imprimer mes petits dragons sur des cartes a jouer, format memory. Il y a 27 dragons, soit 54 cartes, qui peuvent être utilises pour jouer ou tout simplement pour décorer votre bureau ou la chambre des enfants!!!
On peut les trouver sur mon magasin Etsy (que je viens également d’ouvrir!!) pour seulement 10 $
Des bébés dragons adorables sur des minis cartes a jouer, que peut on rêver de mieux comme petit cadeau de Noel??
Alors vite, commandez avant qu’il n’y en ait plus!!!

Ocean Waterfall concepts /1 (Sonic Boom)

Some other concepts for Sonic Boom :

D’autres concepts pour le dernier Sonic, Sonic Boom.

 

Falsecrystal_A8

 

NW_L6_Combatarena3NW_L6_Combat4

 

EXTERNAL_PERSPECTIVE

 

 

Shadow’s arenas (Sonic Boom)

I also worked on some of the Sonic Boom’s “boss arenas”. These ones were Shadow’s.

J’ai aussi conçu certaines des arènes pour les boss de fin de niveau de oOnic Boom, ici celles de Shadow.

NW_SHADOWARENA_iceage

NW_SHADOWARENA4

Hub 2 volcano /1 (Sonic Boom)

Another level from Sonic boom, Hub 2, the volcanic island. I had the chance to design both the volcano inside and outside area.

Un autre level de Sonic Boom, le hub de l’ile volcanique. J’ai eu la chance de travailler sur l’interieur et l’exterieur du volcan.

NW_Cratercomposition2_color

 

NW_Cratercompos

NW_Crater lakedesign2

 

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Greenvale

 

Ocean Waterfall – Making of

G

Here is a little breakdown of my process on Sonic Boom (the file is around 5 Mo).

Voici un petit making-off de mon procede pendant la production de Sonic Boom (le fichier fait environ 5 Mo)

nicolasweis_oceanwaterfallbreakdown_sonicboom

I had afterward to design the other parts of this big room but since everything was previously designed, as far as the color and type of materials, I just had to provide the BRB teams with line drawings.
Par la suite j’ai également réalisé d’autres images du même espace sous d’autres angles. Puisque les matériaux et les couleurs étaient définis, j’ai juste eu à,livrer des dessins au trait.

NW_Controlroom2_2

I also had to work on the designs of some of the breakable items in the room, such as the machine consoles and some crates.
Enfin, quelques détails concernant des éléments de décor à détruire par les joueurs, ici les consoles des machines de la pièce.

 

NW_machine_callout

Sonic Boom !

Here is the first post regarding my work as a concept artist on Sonic Boom, the latest iteration of the Sonic Franchise released today in the U.S. I had the privilege to work with the amazing Big Red Button team on this project between August 2013 and March 2014. It was one of the best professional experience I ever had. Sonic’s universe is very diverse and it was exhilarating to switch from the lush jungly volcanic slopes to the futuristic underwater facilities or the abandoned mines of Lyric. Moreover, working with everybody at BRB was a real treat. People warned me about the video game world and its faster pace compared to feature animation. I ended up liking it quite a lot and produced in less than a year many images that I am about to share with you. It was also my first real production experience with the Cintiq and something pretty unexpected happened : forced by the shorter delays I ended up with images that I find very influenced by European graphic novels. Since I grew up on them it was not a total surprise but I never intended to give them this look, it happened by itself and I am quite happy with the result.
Enough talking, here are the first images, there is a LOT more to come, I hope you will enjoy them !

E3banner

colkey3

A panoramic billboard designed for E3 / Une banniere promotionnelle concue pour le salon E3

E

Voici le premier post de la série que je consacrerai aux concepts réalisés pour le jeu vidéo Sonic Boom dont la dernière version sort aujourd’hui aux Etats-Unis. J’ai eu le privilège de travailler sur ce projet entre Aout 2013 et Mars 2014 aux cotes des incroyables équipes du studio “Big Red Button” qui a réalisé le jeu pour Sega. C’était une des meilleures expériences professionnelles que j’ai eu la chance d’avoir. L’univers visuel du jeu est extrêmement varie et c’était un vrai plaisir de passer en quelques semaines des contreforts volcaniques aux jungles luxuriantes aux complexes futuristes sous-marins ou au complexe minier abandonne de Lyric. La collaboration avec Big Red Button fut un plaisir rare, même si on m’avait prévenu de me méfier du monde du jeu vidéo et de ses cadences “soutenues” en comparaison du rythme des studios d’animation. J’y ai en fait trouve un tempo qui m’a parfaitement convenu et auquel je me suis rapidement habitue, produisant en moins d’un an de très nombreuses images que je m’apprête a partager ici. Ce fut également ma première expérience de production exclusivement menée sur Cintiq, ce qui m’a amené a produire des pièces très fortement influencées par la bande dessinée franco-belge, a ma plus grande surprise. Non pas que je ne connaisse pas l’origine de cette influence puisque j’ai baigne dans ces univers graphiques très tôt mais voir a quel point ils m’avaient marque et ne demandaient qu’a sortir fut une découverte particulièrement plaisante.
Mais assez de bavardage, voici les images, j’espère qu’elles vous plairont !