Archive pour la catégorie ‘Images’

27 Dragons in a Etsy store…

On a more personal note, I just had my little dragon designs printed into a matching card game. That’s 27 unique designs, 54 cards in all, that can be used as a memory game or just for eye candy. They are available on my (brand new!!!) Etsy store for only $10 !
These adorable faces on fun-size cards are (if I may say so myself…) the perfect stocking stuffer, for children and adults alike! So get ahead of the game and order them now, before they run out!

Deck_all

Deck_closeup1

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Voila en aparté un projet plus personnel. J’ai fait imprimer mes petits dragons sur des cartes a jouer, format memory. Il y a 27 dragons, soit 54 cartes, qui peuvent être utilises pour jouer ou tout simplement pour décorer votre bureau ou la chambre des enfants!!!
On peut les trouver sur mon magasin Etsy (que je viens également d’ouvrir!!) pour seulement 10 $
Des bébés dragons adorables sur des minis cartes a jouer, que peut on rêver de mieux comme petit cadeau de Noel??
Alors vite, commandez avant qu’il n’y en ait plus!!!

Ocean Waterfall – Making of

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Here is a little breakdown of my process on Sonic Boom (the file is around 5 Mo).

Voici un petit making-off de mon procede pendant la production de Sonic Boom (le fichier fait environ 5 Mo)

nicolasweis_oceanwaterfallbreakdown_sonicboom

I had afterward to design the other parts of this big room but since everything was previously designed, as far as the color and type of materials, I just had to provide the BRB teams with line drawings.
Par la suite j’ai également réalisé d’autres images du même espace sous d’autres angles. Puisque les matériaux et les couleurs étaient définis, j’ai juste eu à,livrer des dessins au trait.

NW_Controlroom2_2

I also had to work on the designs of some of the breakable items in the room, such as the machine consoles and some crates.
Enfin, quelques détails concernant des éléments de décor à détruire par les joueurs, ici les consoles des machines de la pièce.

 

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Sonic Boom !

Here is the first post regarding my work as a concept artist on Sonic Boom, the latest iteration of the Sonic Franchise released today in the U.S. I had the privilege to work with the amazing Big Red Button team on this project between August 2013 and March 2014. It was one of the best professional experience I ever had. Sonic’s universe is very diverse and it was exhilarating to switch from the lush jungly volcanic slopes to the futuristic underwater facilities or the abandoned mines of Lyric. Moreover, working with everybody at BRB was a real treat. People warned me about the video game world and its faster pace compared to feature animation. I ended up liking it quite a lot and produced in less than a year many images that I am about to share with you. It was also my first real production experience with the Cintiq and something pretty unexpected happened : forced by the shorter delays I ended up with images that I find very influenced by European graphic novels. Since I grew up on them it was not a total surprise but I never intended to give them this look, it happened by itself and I am quite happy with the result.
Enough talking, here are the first images, there is a LOT more to come, I hope you will enjoy them !

E3banner

colkey3

A panoramic billboard designed for E3 / Une banniere promotionnelle concue pour le salon E3

E

Voici le premier post de la série que je consacrerai aux concepts réalisés pour le jeu vidéo Sonic Boom dont la dernière version sort aujourd’hui aux Etats-Unis. J’ai eu le privilège de travailler sur ce projet entre Aout 2013 et Mars 2014 aux cotes des incroyables équipes du studio « Big Red Button » qui a réalisé le jeu pour Sega. C’était une des meilleures expériences professionnelles que j’ai eu la chance d’avoir. L’univers visuel du jeu est extrêmement varie et c’était un vrai plaisir de passer en quelques semaines des contreforts volcaniques aux jungles luxuriantes aux complexes futuristes sous-marins ou au complexe minier abandonne de Lyric. La collaboration avec Big Red Button fut un plaisir rare, même si on m’avait prévenu de me méfier du monde du jeu vidéo et de ses cadences « soutenues » en comparaison du rythme des studios d’animation. J’y ai en fait trouve un tempo qui m’a parfaitement convenu et auquel je me suis rapidement habitue, produisant en moins d’un an de très nombreuses images que je m’apprête a partager ici. Ce fut également ma première expérience de production exclusivement menée sur Cintiq, ce qui m’a amené a produire des pièces très fortement influencées par la bande dessinée franco-belge, a ma plus grande surprise. Non pas que je ne connaisse pas l’origine de cette influence puisque j’ai baigne dans ces univers graphiques très tôt mais voir a quel point ils m’avaient marque et ne demandaient qu’a sortir fut une découverte particulièrement plaisante.
Mais assez de bavardage, voici les images, j’espère qu’elles vous plairont !

Final Berk post

Here are the last post about the Berk’s upgrades Hiccup conceived.

Voici le dernier post traitant des nouveaux ajouts architecturaux conçus par Hiccup.

1- The first one is the left entrance of the new Dragon stables (aka the « birdhouse »). Here are some of the research sketches, a painted version of the 3D modeled built afterwards and some painted closeups for the surfacing department.

Le premier est l’entrée gauche des nouvelles étables des Dragons de Berk. Voici les croquis de recherches, une version peinte du modèle 3D réalisé d’après eux et quelques gros-plans détaillés pour le département du Surfacing.

BIRDHOUSE

2- The second one is the dragon « driveways » sketches (or perching poles) every viking installed on his house.

Puis les nouveaux emplacements de parking-perchoirs que chaque viking a installé sur le toit de sa maison.

DRAGON_DRIVEWAYS and PERCHING STRUCTURES
 DRAGON_DRIVEWAYS and PERCHING STRUCTURES2

3-Then the great copper horn that is used to announce the audience that the black sheep (worth 10 points, remember) in the opening sequence of the sheep game. Underneath, the main bleachers and the smaller upper one on Berk’s peek. Finally the « basket drawing » where sheeps are dropped.

En troisième position, la grande corne en cuivre annonçant l’entrée en jeu du mouton noir (10 points, rappelez vous !) pour la séquence d’ouverture. Juste en dessous, les gradins principaux et un autre, plus petit, situé sur le grand pic de l’ile. Enfin, le design des paniers ou sont jetés les moutons.
WATCHTOWER
BLEACHERS4 copy
upperbleacher

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4- Finally, last but not least, a design that did not make it after its sequence was cut, the outhouse of Berk. Please take a look at the tasteful graffitis I sweated over.

Enfin, les toilettes de Berk, malheureusement coupées au montage. N’hésitez pas a regarder les nombreux graffitis qui en ornaient les parois.

outhouse

outhousefinal

How to shoot your dragon 2

Some more HTTYD 2 war machines designs. Pretty simple : a nasty piece of wood and metal design to hurt, mame or trap innocent dragons. Evil at its best… I include the 3D model I built and the final line drawing I did ready for the final digital painting.

 

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Nichtmarewarmachine (1)

 

Nichtmarewarmachine (3)

Nichtmarewarmachine (2)

D’autres designs de machines de guerre pour Dragons 2. Le principe reste le même, une vilaine mécanique dont le seul objectif est de blesser, mutiler ou capturer de pauvres dragons innocents. Le mal à l’état pur. J’inclue également le modèle 3D que j’ai conçu et le dessin final au trait, réalisé avant la peinture finale sous Photoshop.

Dragon 2 : Elevator and Weathervanes

I designed two weathervanes for HTTYD 2. The first one, perched at the top of a tall skinny tower was another attempt at redifining Berk’s new skyline. It was also used in the game sequence by the dragon riders and maybe another time towrds the end but I am not sure. The second one was supposed to be next to Goti’s house, Berk’s crows nest. I also worked on a hand powered elevator for the old soothsayer and her Terrible Terrors. Unfortunately (for my designs), the sequence ended up being cut at some point and the designs were never used.

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J’ai travaillé sur deux « girouettes » sur Dragons 2, la première, le plus grande, est perchée sur une grande tour en bois et participe au changement de silhouette de l’ile de Berk voulue par le Production Designer Pierre-Olivier Vincent. Elle a également été utilisée pour la séquence des jeux et je crois a un autre moment vers la fin du film si je me souviens bien. La seconde était supposée décorer les abords de la maison de la vieille devineresse Goti, qui se trouve au sommet de l’ile, perchée sur une aiguille rocheuse a une hauteur vertigineuse. J’avais également livré un design pour un ascenseur a main inventé par Harold pour faciliter la vie de la doyenne de Berk mais malheureusement (pour mes designs) la séquence a été coupée au montage et ils ont disparu de la surface de l’écran.

Interview dans 3DVF (Dragons 2)

An interview in French I had the privilege to give for the french online magazine 3DVF.

3DVF Dragon 2 InterviewUne interview qui est parue la semaine derniere sur l’excellent site 3DVF. Un grand merci a Benoit Rogez pour ses questions pertinentes et son professionnalisme !

Dragon 2 : the Grooming station

Another new addition to Berk, the « grooming station » and the pole where perched dragons can wait to be taken care off. This time, I wanted to show the new viking’s new compassion towards Dragons, how they cared about their new friends (as opposed to the feeding station which was more a machine where dragons could snack on their own). There was a number of different iterations that you can see on the sketches below. Some of them where meant to be used inside the stables, some were just first ideas. The final concept has an ember bath, a stone roll on which the dragon can massage its back and a grooming stand where his teeths are cleaned and claws clipped. Once it is done, the viking in charge rings the bell and another dragon hops from the totem-looking pole next to into the ember bath. Pretty straight forward uh ?

Groom5

 

3groomingstations

groom3

groom2

HEADSSKETCHES

 

totemdirty

totem2

 

Située juste a coté de la « Feeding station« , la « Grooming station » est l’une des autres additions apportées a Berk par Hiccup pour accommoder l’arrivée des dragons aux cotes des vikings. Cette fois-ci je voulais que les vikings soient présents pour prendre soin de leurs nouveaux compagnons, contrairement a la mangeoire qu’ils pouvaient utiliser seuls.

Vous trouverez ci dessus de nombreuses propositions, certaines étaient destinées aux étables, d’autres des idées qui n’ont pas vu le jour ou pas complètement du moins. Le design final comporte  » un bain de braises pour commencer a se débarrasser des peaux mortes, complété par un peeling sous le rouleau de pierre avant de passer a la taille des griffes et au brossage des dents. Puis, un petit coup de cloche et le dragon suivant peut descendre du perchoir-totem situe juste a cote. Simple non ?