Sonic Boom !

Sonic Boom !

Here is the first post regarding my work as a concept artist on Sonic Boom, the latest iteration of the Sonic Franchise released today in the U.S. I had the privilege to work with the amazing Big Red Button team on this project between August 2013 and March 2014. It was one of the best professional experience I ever had. Sonic’s universe is very diverse and it was exhilarating to switch from the lush jungly volcanic slopes to the futuristic underwater facilities or the abandoned mines of Lyric. Moreover, working with everybody at BRB was a real treat. People warned me about the video game world and its faster pace compared to feature animation. I ended up liking it quite a lot and produced in less than a year many images that I am about to share with you. It was also my first real production experience with the Cintiq and something pretty unexpected happened : forced by the shorter delays I ended up with images that I find very influenced by European graphic novels. Since I grew up on them it was not a total surprise but I never intended to give them this look, it happened by itself and I am quite happy with the result.
Enough talking, here are the first images, there is a LOT more to come, I hope you will enjoy them !

E3banner

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A panoramic billboard designed for E3 / Une banniere promotionnelle concue pour le salon E3

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Voici le premier post de la série que je consacrerai aux concepts réalisés pour le jeu vidéo Sonic Boom dont la dernière version sort aujourd’hui aux Etats-Unis. J’ai eu le privilège de travailler sur ce projet entre Aout 2013 et Mars 2014 aux cotes des incroyables équipes du studio « Big Red Button » qui a réalisé le jeu pour Sega. C’était une des meilleures expériences professionnelles que j’ai eu la chance d’avoir. L’univers visuel du jeu est extrêmement varie et c’était un vrai plaisir de passer en quelques semaines des contreforts volcaniques aux jungles luxuriantes aux complexes futuristes sous-marins ou au complexe minier abandonne de Lyric. La collaboration avec Big Red Button fut un plaisir rare, même si on m’avait prévenu de me méfier du monde du jeu vidéo et de ses cadences « soutenues » en comparaison du rythme des studios d’animation. J’y ai en fait trouve un tempo qui m’a parfaitement convenu et auquel je me suis rapidement habitue, produisant en moins d’un an de très nombreuses images que je m’apprête a partager ici. Ce fut également ma première expérience de production exclusivement menée sur Cintiq, ce qui m’a amené a produire des pièces très fortement influencées par la bande dessinée franco-belge, a ma plus grande surprise. Non pas que je ne connaisse pas l’origine de cette influence puisque j’ai baigne dans ces univers graphiques très tôt mais voir a quel point ils m’avaient marque et ne demandaient qu’a sortir fut une découverte particulièrement plaisante.
Mais assez de bavardage, voici les images, j’espère qu’elles vous plairont !

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