Avec vue sur la montagne / Hasta la vista

Voici une série de trois layouts que j’avais fait au début pour la fin du premier acte, quand le canyon sombre et poussiéreux des Croods s’ouvre sur le nouveau monde. Les trois dessins ont été réalisés au crayon et font environ 25 cm de long.

Here is a series of layouts I did for the reveal scene at the end of the first act, when the dark and dusty canyon opens onto a huge, lush landscape. All these drawings were made with pencil, sweat and an electric eraser. They are roughly 25 centimeters long.

Fruit canyon

Voici une série de petits layouts réalisés pour une zone qui n’a finalement pas été utilisée pour le film. Il s’agissait d’un canyon envahi de fruits géants tombes après l’un des tremblements de terre annonçant la séparation finale des continents. Ces petits dessins (environ 10 cm de long) ont d’abord été réalisés au crayon avant d’être passes a Photoshop pour quelques retouches de lumière.


Here is a series of small layouts (a little less than 4 inches long) drawn for a location that did not make it into the movie, the fruit canyon. The idea was that one of the many earthquakes forecasting the final big one made some giant fruits fall from their trees into a rocky canyon, filling it with sweet gooey syrup. All the drawings were drawn in pencil then processed with Photoshop.

Coral field

Modelisation du decor par Philippe Brochu / Set modeling by Philippe Brochu

Le « coral field » est un gigantesque océan asséché que les Croods traversent pour rejoindre « tomorrow » et plonger dans le soleil (c’est une idee de Guy, pas la mienne, précisons qu’il est déconseillé pour les jeunes enfants de vouloir faire de même). J’ai réalisé le design des grandes formations et avais également travaille sur une autre zone largement inspirée des formations de tuf de Mono lake qui n’ont pas été conservées dans la version finale du film. A un moment il avait été envisage une séquence ou la famille plongeait dans de grands toboggans de nacre et autres bassins, j’inclus trois layouts au trait que j’avais fait dans cette optique. Enfin, j’inclus également dans ce post différents turnarounds des modeles 3D textures pour que vous ayez un aperçu complet du processus de développement, des dessins au trait a la version finale, en passant par les peintures digitales.

Coral 1 from Nicolas Weis on Vimeo (Modeler : Craig Dowsett / Surfacer : Sean Kenny).

Coral 2 from Nicolas Weis on Vimeo (Modeler: Phil Zucco / Surfacer : Sean Kenny).

Coral 3 from Nicolas Weis on Vimeo (Modeler : Abraham Meneu/ Surfacer : Sean Kenny).


The coral filed is a humongous dried-out ocean that the Croods cross to reach « tomorrow » and dive into the sun (this is Guy’s idea, not mine, let’s make it clear for our younger audience : NOT A GOOD IDEA, DON’T DO IT). I did the design for the giant coral formations and also worked on an area largely inspired by the tufa towers of Mono lake. but it did not make it to the screen. At some point the whole sequence had a water-based theme park feel and the family was sliding and diving into different pools so I am including three line drawings for some layouts I did about it. Finally I am including a 3D turnaround of the amazing surfaced models so that you can have an idea of the whole visual process, from sketch to digital painting and then CG model.

Fumer la maquette / Birth of a supermodel

Apres les premiers mois de développement sur Croods, notre production designer préféré – Christophe Lautrette – voulait faire appel aux talents de Facundo Rabaudi et lui a demander de réaliser une maquette pour montrer a l’équipe la direction qu’il envisageait pour la partie consacrée au nouveau monde. Il m’a demande de concevoir le design de la maquette et Cundo l’a ensuite magnifiquement realisee. Cundo est un magicien, donnez lui trois gobelets en carton, un rouleau de papier d’aluminium et deux sacs de plâtre et il est capable de tout. Il a réalisé d’autres maquettes de la même eau pour Shrek, Monsters versus Aliens, Kung-Fu Panda, Dragons. Je n’ai malheureusement pas pu mettre la main sur des photos de la maquette finie et ne peux montrer maintenant que des cliches du travail en cours, j’essaierai de me rattraper plus tard. Quand j’ai eu la chance de visiter le campus de Dreamworks en 2006 ses maquettes ont ete parmi les images qui se sont gravees dans mon esprit et m’ont motive pour produire le meilleur portfolio possible.
Tous les dessins qui suivent ont été réalisés au crayon sur des formats plus ou moins grands. Les deux premiers sont des recherches et les deux derniers la version face/dos de la maquette finale.

At the very beginning of the development phase on Croods, our fearless production designer – Christophe Lautrette – wanted to use Facundo Rabaudi’s gift for modeling and asked him to build a physical model of the vision he had for the « new world » the Croods discovers when their canyon collapse. He asked me to come up with the design and Cundo did his magic based on my drawings. Cundo is a wizard, throw him a few paper cups, some foil and one or two bags of plaster and he is capable of anything. He already made some beautiful models for Shrek, Monsters versus Aliens, Kung-Fu Panda, How to train your Dragon. I have to say that when I had the chance to visit Dreamworks Campus, his work was among the things that blew my mind so completely it gave me the necessary motivation to come with the best portfolio possible. Unfortunately I was not able to find some good pictures of this finished model and I only have some work in progress images to show today.
The size of those pencil drawings varies quite a lot, the two first ones are the first pass I did and the last ones are the front/back view of the actual model. It was obviously one of the best experiences of production for me and I am extremely proud to have had the privilege to work on it.

Sélectionné par CGHub ! / CGHub editor’s pick !

Mon travail a été sélectionné aujourd’hui par les éditeurs de CGHub et est visible sur leur page d’accueil !

My work is featured on the homepage of CGHub today as a part of their editor’s pick !

Les gorges / The gorges

Voici les designs que j’ai réalisés pour la zone des « gorges ». Au menu, une illustration couleur et une série de layouts monochromes. Bon appétit !

Here are some designs I did for the « gorges » area of the movie. Today, the chef offers a color render and a few monochromatic layouts. Bon appétit!

Au pied de mon arbre… / The giant hollow tree

Des études préliminaires pour l’arbre creux géant qui a disparu de la version finale de l’histoire. C’est un dessin qui commence a dater, je l’avais fait avant de quitter la production de Dragons, juste avant de commencer sur Croods.

Some concept design for the giant hollow tree that did not make it to the final version of the script. It is a pretty old drawing, I did it when I was still on How to train your Dragon, just before I joined the Croods’ crew.

Là-haut sur la montagne / The path to « Tomorrow »

Une étude monochromatique pour l’ascension de la montagne dans la dernière partie du film qui mènera les Croods et leur guide vers « tomorrow ». J’inclus en dessous le croquis initial, un vrai chef-d’oeuvre.


A monochromatic study for the mountain ascension at the end of the movie which will bring the Croods and their guide to « Tomorrow ». Freebie of the day, the initial loose sketch.